ワンダープラネットワンダープラネット社はThinkingAIを2022年12月に全社共通のデータ分析基盤として導入。15以上のサービスを比較検討した末に選定。「誰もがデータを活用できる」環境を構築し、出し戻し作業や単純作業の削減、専門性の高いデータ分析への集中を実現しました。
f4samuraif4samuraiは全プロジェクト横断でThinkingAIを導入。エンジニアのデータ分析工数を月3営業日以上削減し、プランナーが自律的にデータ分析を行う環境を実現。分析の回数・深さともに向上し、会議でのリアルタイム分析も可能になりました。
GRAVITY GAME ARISEグラビティゲームアライズは「ThinkingAI」を導入し、カスタマーサポートからKPIモニタリングまで広く活用。感覚的に5〜7人月の労力削減を実現。プレイヤー単位の行動データ把握により、問い合わせ対応や意思決定の精度が大幅に向上しました。
Grams株式会社グラムスは2022年12月に「ThinkingAI」を導入。SQLなしで細かい分析が可能になり、ワールド別KPI比較やファネル分析でチュートリアル離脱ポイントを特定。全社的なデータ活用の拡大と、ThinkingAIエンゲージの導入も検討中です。
KING OF KINGDOMS株式会社CARTA SYNC GAMESは「ThinkingEngine」を導入し、「KING OF KINGDOMS」の運営効率を大幅改善。分析コストの低下と意思決定スピードの向上を実現し、職種・国境を超えたデータドリブン文化の定着に成功しました。
HABBY「アーチャー伝説」をリリースするHabbyは、ThinkingAIをリリース時から導入。データ収集・処理・格納・可視化をワンストップで提供し、数十分かかっていた処理を数秒に短縮。グローバル展開に向けた海外データ収集ノードの配置も実現しました。
Paper Games着せ替えゲーム「シャイニングニキ」のPaper GamesはThinkingAIを導入し、リアルタイム分析でアップデート後のユーザー行動を即時把握。秒単位のデータフィードバックで高速PDCAを実現し、アドフラウドアカウントの排除による正確なデータ分析も実現しました。
LRGame「Stella Arcana」を運営するLRGameはThinkingAIを活用し、リテンション率の異常をリアルタイムで検知。難易度調整で回復に成功した他、アイテムバグの早期発見やMMPとゲームデータの統合による高価値ユーザー獲得も実現しました。
GALA Sportsサッカーゲーム「Football Master」のGALA SportsはThinkingAIで効率的なデータ収集とリアルタイム分析を実現。数日かかっていたトラブルシューティングを当日中に対応できるようになり、売上機会の損失を大幅に抑制しました。
HERO GamesFPSゲーム「Crisis Action」のHERO GamesはThinkingAIでリアルタイムデータ分析を実現。テスト期間中からのデータ活用、1分前のリアルタイムデータでのダッシュボードドリルダウンにより、売上機会損失やユーザー離脱のリスクを大幅に軽減しました。
FLOW Entertainment『フィギュアストーリー』のFLOW EntertainmentはThinkingAIで週単位のバージョンリリースを実現。チュートリアル改善でリテンション率を目標水準まで引き上げ、スタジオアカウント対策から海外バージョン運営まで幅広くデータを活用しています。
QCPlay「最強でんでん」のQCPlayはThinkingAIで億単位のデータを数秒で分析。最適なサーバー構成の検証、ゲームプレイスタイル別のユーザーグルーピング、そしてダッシュボードから個別ユーザー行動ログへのシームレスなドリルダウンを実現しました。
Century Games「放置宅配便タイクーン」のCentury GamesはThinkingAIと広告計測ツールを統合し、クリエイティブ別パフォーマンスのリアルタイム分析を実現。アプリ内広告収益を考慮した広告配信最適化と、経営会議でのリアルタイム意思決定スピード向上を達成しました。